欢迎来到琳琅云谷服务器!我是你的指南娘!初来乍到,我先给你介绍一下服务器吧!
目录
前言
冒险模组介绍
实用与装饰模组介绍
科技模组介绍
辅助模组与插件介绍
聚落(小镇)介绍
聚落(小镇)创建
前言
**腐竹の话:**服务器作为游玩平台,每一个玩家都参与其中友好游玩是腐竹的衷心,但是服务器也是脆弱的,所以需要每一个人去维护遵守服务器的规定,珍惜别人的劳动成果。但是对于有严重情节违反服规的问题,全体腐竹绝不坐视不管,严查到底。这是最后的底线,走到这一步也许会友情破裂,或者纠缠不清,这都是前车之鉴了,请大家友好相待,珍视每一份友情,谢谢。(2024.2.13)
冒险模组,信息来自mc百科
海灵物语 (Aquamirae Mod)
作为冒险类模组,海灵物语的相关互动地形只生成在海洋中的冰山群里,其添加了搁浅舰船,塔楼,无主营地,避难所。
其中有两个boss,迷阵之母,科妮莉娅船长(需要打败前者召唤)。
海灵物语的盔甲与武器制作精良,装备词条会随着盔甲搭配与药水效果增加减小(具体效果请查阅mc百科)
特殊的音效也造就了良好的克系氛围,值得一试。
超多生物群系 (Biomes O’ Plenty)
优秀的自然环境生成,除了那些因保留玩家建筑而造成的残檐断壁的大切面会影响美景之外,荒郊野岭的自然风光是绝对美丽的,光影下更加。模组没有什么复杂的钻研或者合成,鼓励玩家多多探索,庞大群系中的植物矿物数不胜数,其新增的建筑方块居家装饰更是一绝。(具体群系请查看mc百科)
更多废墟 (Structory)
原版风格结构的生成,只在主世界有,新结构为废墟、消防塔、小屋、马概、墓地、避难所和船只等。
Alex 的生物 (Alex’s Mobs)
添加了各种生物,与更多生物群系完美搭配,模组自带说明书“动物图鉴”,详细描述各种动物的生成位置与习性,模组内有多种可驯服生物,功能效果多种多样,除了自然生物还原,还有下届与末地的想象物种,为服务器增添更多生机。
实用与装饰模组,信息来自mc百科
音响 (Iam Music Player)
音响,又称磁带模组,链接音乐保存模组,需要的物品:磁带、音乐电脑、收音机、录音机
1,合成磁带(磁带有透明与不透明,无区别)
2,打开音乐电脑
3,点击“+”新建歌单
4,在创建的歌单中点击“添加歌曲”进入音乐添加界面
5,选择音乐录入渠道(一般为网易云链接)
6,录入音乐,打开录音机,放入磁带
7,选择创建歌单中的音乐,点击“录音”
8,放入收音机收听
车万女仆 (Touhou Little Maid)
可爱的智能随从,能够帮助玩家处理战斗以及各种琐事,模组自带说明书“记忆中的幻想乡”,召唤结构书中查询,召唤所需“P点”需要通过击杀妖精女仆获得,驯服女仆需要蛋糕。
沉浸式盔甲 (Immersive Armors)
添加了多种套装,除了外观精细以外,盔甲也有对应功能,例如木质套装可以概率反弹弓箭,粘液套装可以反弹攻击者,海晶套装自带尖刺与深海探索,并且有一个好消息是不仅玩家可以使用,并且怪物也会随机生成。
永无止境: 音乐会 (Limitless Concert)
表演性质的模组,无法合成,其内置钢琴,小提琴,单簧管等多种乐器(并不全)玩家可以使用其播放mid文件(需要将mid文件放入mid文件夹)内置一个扩音器(音响)用于直接播放直链音乐与本地音乐文件,需注意直链音乐会崩服。
摄影 (Exposure)
稍微硬核的摄影模组,shift+右键打开照相机设置,拍摄需要放入胶卷(黑白胶卷、彩色胶卷),一卷胶卷可以拍摄16张照片,需要先用平凡,浓稠,粗制三种药水与胶卷合成(黑白只需要水瓶)清洗,再在暗房中打印,打印需要消耗青、黄、品红、黑四种染料与一张纸(黑白只需要黑染料)。除此之外,相机可在相机设置界面添加滤镜(染色玻璃),长焦镜头(望远镜),闪光灯(红石灯),为照片添加各种效果。
农夫乐事(Farmer’s Delight)
模组添加了关于耕作与烹饪的内容,细致的厨房装点与制作流程会给人舒适感和休闲感,模组依靠成就指引玩家摸索,成就打开“L键”找到汤锅,便可以开始启程美食之旅,不同食物也有相应的加成,减少饱食度下降等效果,希望休闲玩家可以值得一试。(菜谱与工具制作详见mc百科)
果园乐事 (Fruits Delight)
农夫乐事的衍生模组,补充了农夫乐事在水果甜点类的不足,并添加了多种水果作物。
蟹农乐事 (Crabber’s Delight)
农夫乐事的衍生模组,补充了农夫乐事在海鲜类餐饮的不足,并且添加了蟹笼来作为海鲜捕捉道具,将蟹龙放入水中加上生鱼并等待美食入笼即可。
小龙虾先生家具 (MrCrayfish’s Furniture Mod)
经典老牌的可互动家具模组,目前版本并未移植完成,所以方块与互动有所缺失。现版本仅可与冰箱、冰柜、邮筒、信箱互动,部分小镇普及信箱以方便物流。
方块小镇(Yuushya Townscape)
纯建筑模组,拥有精良的贴图建模,自成一体,建筑方块只是模型无互动,甚至无碰撞箱,但是精良的建筑方块依旧可以搭配自己心仪的景象,模组更新未完。(详细材料转换请查询mc百科)
群青(Ultramarine)
国风类建筑模组,让玩家可以制作自己的古风建筑,拥有少量可互动的装饰方块,自成一体且能还原古代建筑,模组更新未完。(详细材料转换请查询mc百科)
科技模组,信息来自mc百科,所有机器请添加防溢出与清理,否则按卡服处理。
机械动力 (Create)
精良的建筑类机械模组,特殊的设计思路尽可能的留给玩家自定义空间,方块动画精致而赏心悦目,不同与普通方块的GUI交互面板设计。模组更鼓励玩家进行自己的流水线优化,装置自定义,制造适用于各种情况的不同种类的机器,模组没有说明书,但是可以使用JEI合成表来查看模组物品方块,鼠标移动到要了解的机械上按“w键”自动播放演示动画,并且可以条件动画快慢,暂停,查看动画中方块等等操作,非常人性化。(详情请mc百科查找,机械动力使用案例可在JEI合成表指向机械方块“w键”播放演示动画)
机械动力:中央厨房 (Create Central Kitchen)
农夫乐事与机械动力的中间模组,修改了机械动力中农夫乐事食物合成配方,添加了新的机械动力方块与农夫乐事方块的交互方式。(详情请mc百科查找,机械动力使用案例可在JEI合成表指向机械方块“w键”播放演示动画)
机械动力:汽鸣铁道 (Create: Steam ’n Rails)
完善了机械动力的铁路模块,增加了不同的铁轨,不同列车帽,不同坐垫等。玩家可以利用隐形轨道来搭建自己的创意列车,或者是固定路线的游船等等。(详情请mc百科查找,机械动力使用案例可在JEI合成表指向机械方块“w键”播放演示动画)
辅助模组插件
简单的语音聊天(Simple Voice Chat)
为玩家提供游戏内实时语音聊天,可以创建群组,注意电脑内置音乐音响与麦克风占用一个频道,无法同时使用,注意有可能会与其他模组键位冲突。
“V键”聊天总设置
“G键”聊天群组设置
“N键”麦克风开关(初始设置为音量触发开关)
“H键”隐藏通话图标
Xaero的小地图(Xaero’s Minimap)
游戏左上角的方形或圆形小地图,显示目前你附近同一y轴的地形地貌,并且可以标记点与分享标记点,注意有可能会与其他模组键位冲突。
“M键”查看完整小地图
“Z键”暂时放大小地图
“Y键”小地图设置
“]键”小地图模组设置
“B键”目前位置创建标记点
“U键”查看所有路径点
“TAB键”显示周围生物图标
在完整小地图里右键路径点可以选择操作,玩家图标白色,生物图标黄色。
查询工具
当你开启查询模式时(输入"/core inspect"或是"/co i")
你可以使用以下方式查询 :
左键一个方块来查看放置信息。
右键一个方块来查看临近的方块的移除信息。
右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息。
右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息。
(例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息。
/co near(查询以玩家为中心的半径为5方块的球体内方块记录)
此插件为简单处理办法,若无法调查请转告管理员处理。
坐下
允许玩家右键坐在下半砖、地毯与楼梯上,也可以使用指令:
/sit 坐下
/crawl爬行
/lay(/bellyflop)躺
/spin旋转
家与传输
给玩家提供传送与家的便捷,仅开放部分指令。
/hat将手中物品戴在头上
/tpa <玩家名字> 请求传送到某玩家(一次5分钟,红按钮拒绝,绿按钮同意,灰按钮取消)
/tpahere <玩家模组> 请求某玩家传送过来(红按钮拒绝,绿按钮同意,灰按钮取消)
/back 返回上次传送点 (一次10分钟)
/spawm 返回服务器主城
/sethome <家的名字> 设置一个家(不限家的数量)
/home <家的名字> 传送到一个家(一次10分钟)
/homes 打开家总览,点击1up(不死图腾)返回上一次死亡点,点击家传送家
正版免密登陆
正如名字所示,正版玩家可以直接进入服务器不需要密码。(但是需要白名单)
图片
将你想要的图片在服务器帖子里上传,之后在游戏使用空地图打印(自定义长宽)
/if create 图片名称 图片直链 宽 高
头颅库
装有大量的头颅装饰,甚至包括自己的。
/heads打开头颅库
/headdatabase:playerhead <玩家名字> 获得某玩家的头颅
服务器聚落(小镇)
聚落(小镇)是服务器玩家之间自然产生的一种团结意愿,每一个玩家聚落(小镇)都有其独特的发展方向与和平外交方针,服务器鼓励聚落发展与城市建设。
服务器不允许聚落之间产生大规模冲突与各种恶意事件。如果发生冲突与恶意事件,镇长可以自行管理与处罚有关自己小镇成员,与冲突小镇私下和解。如果无法私下和解,可以上诉服务器纠纷处理部门,由全体管理员调查处理,调查不清将对双方当事人进行相应处罚,若调查结果明确,将按服务器规定直接处理。
服务器聚落(小镇)创建
服务器聚落创建需要完成三个部分,一个是基础的小镇规划,一个是小镇负责人的确定,一个是小镇的报备。按照顺序来说,第一部分小镇规划需要小镇具有主城,工业区两部分,主城是小镇的代表性建筑,而工业区集中管理有助于控制机器卡顿范围。第二部分小镇负责人需要镇长与外交官两个职位,职位可以是同一人担当,镇长负责小镇管理,外交官负责与其他聚落进行交流,传达两个聚落间的信息。第三部分最为重要,镇长需要向管理员报备,报备通过后,才可以去服务器论坛“聚落&城镇”板块发帖声明。